Scopa d'assi: l'asso piglia tutto
La Scopa d'assi è la Scopa di sempre con una regola in più: l'asso prende tutte le carte che ci sono in tavola. In tante case si chiama proprio asso piglia tutto. Basta un asso giocato al momento giusto per cambiare la partita.
Cosa resta uguale
Carte, prese e punti sono quelli della Scopa classica:
- si gioca uno contro uno con le 40 carte napoletane;
- 4 carte scoperte in tavola e 3 a testa; quando finiscono se ne danno altre 3;
- prendi la carta dello stesso valore o più carte che sommate fanno il valore della tua; se c'è la carta uguale devi prendere quella;
- chi porta via tutte le carte dalla tavola fa scopa.
La regola dell'asso
| Quando giochi un asso e… | Cosa succede |
|---|---|
| in tavola non ci sono assi | prendi tutto |
| in tavola c'è un asso | prendi l'asso |
| la tavola è vuota | l'asso resta lì |
Quando l'asso piglia tutto non vale scopa: le carte sono tue, ma il punto della scopa no. Se invece in tavola c'è solo un asso e lo prendi con il tuo, è una scopa normale.
Qualche consiglio
- Tieni un asso per quando la tavola è piena. Più carte ci sono, più vale la presa: magari c'è dentro il settebello.
- Conta gli assi usciti. Sono solo quattro: quando li hai visti tutti puoi lasciare carte in tavola più tranquillo.
- Se in tavola c'è un asso, l'asso dell'avversario prende solo quello. A volte lasciarne uno giù è il modo migliore per difendere la tavola.
I punti a fine mano
Un punto ciascuno per carte, denari, settebello e primiera, più un punto per ogni scopa: tutto è spiegato nel punteggio della Scopa. Si gioca a 11 o a 21 punti.
Giocala online
Su FantaCarte scegli Scopa, poi Scopa d'assi. Puoi giocare con altre persone, con un amico in un tavolo privato o contro il computer. Ti piace l'asso piglia tutto? Prova anche la Cirulla, dove si prende pure facendo 15.