Scopone scientifico: le regole
Lo Scopone è la Scopa in quattro, a coppie. Si chiama scientifico perché tutte le carte sono in mano fin dall'inizio: vince la coppia che ricorda meglio cosa è uscito e gioca insieme.
Giocatori e carte
- Si gioca in quattro, due contro due. Il compagno siede di fronte.
- Si usano le 40 carte napoletane: denari, coppe, spade e bastoni, dall'asso al re.
- Chi distribuisce dà dieci carte a testa: tutto il mazzo. In tavola, all'inizio, non c'è niente.
- Comincia chi siede dopo chi ha distribuito, e si va avanti in giro. A ogni mano distribuisce il giocatore successivo.
Come si prende
Si gioca una carta alla volta. Le prese sono le stesse della Scopa classica:
- se in tavola c'è una carta dello stesso valore, la prendi;
- altrimenti puoi prendere più carte che sommate fanno il valore della tua (un 7 prende un 3 e un 4);
- se c'è la carta uguale, devi prendere quella, non una somma;
- se non prendi niente, la carta resta in tavola.
Fante vale 8, cavallo 9, re 10. La prima carta giocata della mano non può prendere: la tavola è vuota.
La scopa
Se con una presa porti via tutte le carte dalla tavola fai scopa: un punto per la tua coppia. L'ultima presa della mano non vale scopa. Le carte che restano in tavola alla fine vanno alla coppia che ha preso per ultima.
I punti a fine mano
| Voce | Punti |
|---|---|
| Carte: la coppia che ne ha prese di più (almeno 21) | 1 |
| Denari: la coppia con più denari (almeno 6) | 1 |
| Settebello: il 7 di denari | 1 |
| Primiera: vedi come si conta | 1 |
| Ogni scopa | 1 |
A parità di carte, di denari o di primiera il punto non va a nessuno. Vince la coppia che arriva per prima a 11 (o a 21, nella partita lunga); se ci arrivano tutte e due nella stessa mano vince chi ha più punti.
Tre consigli per lo Scopone
- Conta le carte. Dieci carte a testa e niente mazzo: a metà mano sai già quali carte sono ancora in giro.
- Non lasciare scope all'avversario che gioca dopo di te. Il pericolo è sempre chi siede alla tua sinistra.
- Gioca per il compagno. Se il compagno ha appena calato un 7, forse ne ha un altro: lasciagli la presa.
Giocalo online
Su FantaCarte scegli Scopa, poi Scopone scientifico. Se mancano giocatori, ai posti vuoti si siede il computer. Per allenarti c'è Allenati con Luca.