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Scopone scientifico: le regole

Lo Scopone è la Scopa in quattro, a coppie. Si chiama scientifico perché tutte le carte sono in mano fin dall'inizio: vince la coppia che ricorda meglio cosa è uscito e gioca insieme.

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Giocatori e carte

Come si prende

Si gioca una carta alla volta. Le prese sono le stesse della Scopa classica:

Fante vale 8, cavallo 9, re 10. La prima carta giocata della mano non può prendere: la tavola è vuota.

La scopa

Se con una presa porti via tutte le carte dalla tavola fai scopa: un punto per la tua coppia. L'ultima presa della mano non vale scopa. Le carte che restano in tavola alla fine vanno alla coppia che ha preso per ultima.

I punti a fine mano

VocePunti
Carte: la coppia che ne ha prese di più (almeno 21)1
Denari: la coppia con più denari (almeno 6)1
Settebello: il 7 di denari1
Primiera: vedi come si conta1
Ogni scopa1

A parità di carte, di denari o di primiera il punto non va a nessuno. Vince la coppia che arriva per prima a 11 (o a 21, nella partita lunga); se ci arrivano tutte e due nella stessa mano vince chi ha più punti.

Tre consigli per lo Scopone

  1. Conta le carte. Dieci carte a testa e niente mazzo: a metà mano sai già quali carte sono ancora in giro.
  2. Non lasciare scope all'avversario che gioca dopo di te. Il pericolo è sempre chi siede alla tua sinistra.
  3. Gioca per il compagno. Se il compagno ha appena calato un 7, forse ne ha un altro: lasciagli la presa.

Giocalo online

Su FantaCarte scegli Scopa, poi Scopone scientifico. Se mancano giocatori, ai posti vuoti si siede il computer. Per allenarti c'è Allenati con Luca.

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