FantaCarte

Glossario della Scopa

Le parole che senti al tavolo della Scopa, spiegate in poche righe. In ordine alfabetico.

Gioca a Scopa gratis

Asso
La carta che vale 1. Nella primiera vale 16.
Carte
Il punto di fine mano per chi ha preso più carte, cioè almeno 21.
Carte napoletane
Il mazzo da 40 carte con cui si gioca a Scopa, nei semi denari, coppe, spade e bastoni.
Cavallo
La figura che vale 9.
Denari
Il seme con le monete. È anche il punto di fine mano per chi ne ha presi almeno 6.
Fante
La figura che vale 8.
Mano
Il giro di gioco dalla distribuzione fino a quando il mazzo è finito e si contano i punti.
Mazziere
Chi distribuisce le carte. Cambia a ogni mano.
Presa
Quando con la tua carta porti via una o più carte dalla tavola.
Primiera
Il punto per chi fa il totale più alto con la carta migliore di ogni seme (7 vale 21, 6 vale 18, asso 16).
Re
La figura che vale 10.
Scopa
Quando con una presa porti via tutte le carte in tavola. Vale un punto.
Settebello
Il 7 di denari. Chi lo prende fa un punto.
Somma
Una presa di più carte il cui valore sommato è uguale alla carta giocata.
Ultima presa
Chi la fa prende anche le carte rimaste in tavola a fine mano. Non vale scopa.

Vuoi imparare?

Comincia da come si gioca a Scopa, poi leggi i consigli per vincere.

Gioca a Scopa gratis