Regole della Cirulla
La Cirulla è una Scopa con qualche sorpresa in più: si prende anche facendo 15, l'asso piglia tutto, chi ha una mano bassa bussa e la napoli di denari porta tanti punti. Le partite sono più lunghe e piene di colpi di scena.
Giocatori e carte
- Su FantaCarte si gioca uno contro uno.
- Si usano le 40 carte napoletane: denari, coppe, spade e bastoni, dall'asso al re. Fante vale 8, cavallo 9, re 10.
- Chi distribuisce mette 4 carte scoperte in tavola e ne dà 3 a testa. Quando le carte in mano finiscono se ne danno altre 3, finché il mazzo è finito.
- Se le 4 carte in tavola fanno 15, chi distribuisce le prende subito e fa una scopa; se fanno 30, fa due scope.
Come si prende
Si gioca una carta alla volta. Oltre alle prese della Scopa classica ce ne sono due nuove:
- la carta uguale: se in tavola c'è una carta dello stesso valore, la puoi prendere;
- la somma: se non c'è la carta uguale, prendi più carte che sommate fanno il valore della tua (un 7 prende un 3 e un 4);
- il 15: prendi una o più carte che, insieme alla carta che giochi, fanno 15. Con un 6 prendi un 9, oppure un 5 e un 4. Questa presa si può scegliere anche quando in tavola c'è la carta uguale;
- l'asso piglia tutto: se in tavola non ci sono assi, l'asso prende tutte le carte della tavola. Questa presa non vale scopa. Se in tavola c'è già un asso, l'asso prende quello.
Se non prendi niente, la carta resta in tavola. Quando ci sono più prese possibili, scegli tu quale fare.
La scopa
Se con una presa porti via tutte le carte dalla tavola fai scopa: un punto. L'ultima presa della mano non vale scopa, e nemmeno l'asso che piglia tutto. Le carte che restano in tavola alla fine vanno a chi ha preso per ultimo.
Bussare
Appena ricevi le tue 3 carte guardi quanto fanno insieme:
| Le tue tre carte | Punti |
|---|---|
| Sommate fanno 9 o meno (per esempio asso, 3 e 5): bussi | 3 |
| Sono tre carte uguali (per esempio tre 6) | 10 |
Il 7 di coppe fa da jolly: per bussare vale quello che ti serve. Su FantaCarte la bussata si fa da sola: quando ricevi le carte giuste il gioco te la segna e lo vede anche l'avversario.
I punti a fine mano
| Voce | Punti |
|---|---|
| Carte: chi ne ha prese di più (almeno 21) | 1 |
| Denari: chi ha più denari (almeno 6) | 1 |
| Settebello: il 7 di denari | 1 |
| Primiera: vedi come si conta | 1 |
| Ogni scopa | 1 |
| Napoli: asso, 2 e 3 di denari | 3 o più |
| Grande: fante, cavallo e re di denari | 5 |
A parità di carte, di denari o di primiera il punto non va a nessuno.
Come si conta la napoli
Chi ha preso asso, 2 e 3 di denari ha la napoli: vale 3 punti. Se ha preso anche il 4 di denari vale 4, con il 5 vale 5, e così via finché la fila continua. Con tutti i denari dall'asso al re la napoli vale 10.
Chi vince
Si gioca a 51 punti. Vince chi ci arriva con più punti dell'altro; se a fine mano siete pari si gioca un'altra mano.
Giocala online
Su FantaCarte scegli Scopa, poi Cirulla. Puoi giocare con altre persone, con un amico in un tavolo privato o contro il computer. Se non conosci ancora la Scopa, parti da come si gioca a Scopa.