Regole della Scala 40
La Scala 40 è uno dei giochi di carte più amati in Italia: si calano scale e tris, si apre con 40 punti e si cerca di restare senza carte prima dell'avversario. Ecco le regole come si giocano su FantaCarte, uno contro uno.
La Scala 40 in breve
- Carte: due mazzi francesi e 4 jolly, 108 carte; a ognuno se ne danno 13, anche in due.
- Apertura: almeno 40 punti calati nello stesso turno.
- Valori: dal 2 al 10 quanto il numero, figure 10, asso 11 (1 nella scala A-2-3), jolly in mano 25.
- Jolly: uno solo per ogni scala o tris; chi ha la carta vera può prenderselo.
- Fine: chi chiude non prende punti; chi arriva a 101 punti perde.
Le carte e la distribuzione
Si gioca con due mazzi francesi e 4 jolly, 108 carte in tutto. Ogni giocatore riceve 13 carte. Una carta si scopre per iniziare gli scarti; le altre formano il mazzo da cui si pesca. A ogni smazzata chi distribuisce cambia e comincia l'altro.
I giochi: scale e tris
- Scala: almeno 3 carte dello stesso seme in fila, per esempio 7-8-9 di cuori.
- Tris o poker: 3 o 4 carte dello stesso valore e di semi diversi, per esempio tre 8 di cuori, quadri e fiori.
- L'asso può stare prima del 2 (A-2-3) o dopo il re (Q-K-A), ma la scala non gira: K-A-2 non vale.
- Il jolly sostituisce qualsiasi carta. In ogni gioco, scala o tris, ci può essere un solo jolly. I 2 sono carte normali.
Quanto valgono le carte
| Carta | Punti |
|---|---|
| Dal 2 al 10 | quanto il numero |
| Fante, donna, re | 10 |
| Asso | 11 (1 nella scala A-2-3) |
| Jolly in un gioco | quanto la carta che sostituisce |
| Jolly rimasto in mano | 25 |
Il turno
- Prendi una carta: pesca dal mazzo oppure, se hai già aperto, raccogli l'ultima carta scartata. La carta raccolta va usata subito, nello stesso turno, in un gioco.
- Cala nuovi giochi o attacca carte ai giochi già in tavola (dopo l'apertura).
- Scarta una carta: il turno passa all'avversario. Non si può scartare una carta che si attacca a un gioco in tavola, a meno che tutte le carte in mano si attacchino.
Se il mazzo finisce, gli scarti (tranne l'ultimo) si mescolano e diventano il nuovo mazzo.
L'apertura: 40 punti
La prima volta che cali devi mettere giù, nello stesso turno, giochi che valgono almeno 40 punti. Per esempio 10-J-Q di cuori (30) più tre 5 (15) fanno 45: apri. Se non arrivi a 40 le carte tornano in mano. Puoi aprire anche prima di pescare, con le carte che hai, e poi prendere la carta del turno. Prima di aprire non puoi raccogliere gli scarti né attaccare carte ai giochi in tavola.
Dopo l'apertura
Puoi attaccare carte a tutti i giochi in tavola, anche a quelli dell'avversario. Se in un gioco c'è un jolly e tu hai la carta vera che sostituisce, puoi metterla al suo posto e prenderti il jolly.
La chiusura e i punti
Chiude chi resta senza carte, sempre scartando l'ultima. Poi si contano i punti:
- chi chiude non prende punti;
- l'avversario prende i punti delle carte che ha ancora in mano;
- se l'avversario non aveva aperto, prende 100 punti;
- se chi chiude ha aperto e chiuso nello stesso turno (chiusura in mano), i punti dell'avversario raddoppiano.
I punti si sommano smazzata dopo smazzata: chi arriva a 101 punti perde e l'altro vince la partita.
Su FantaCarte
Si gioca uno contro uno: con un amico, con altre persone o contro il computer. Finché non scarti puoi toccare Annulla e riportare indietro il turno. Se non conosci il gioco, leggi come si gioca a Scala 40 e prova la partita guidata, che ti spiega le mosse una alla volta. Poi leggi i consigli per vincere a Scala 40; se un termine non ti è chiaro c'è il glossario della Scala 40, e il conto dei punti con gli esempi è in Punteggio della Scala 40.
Domande frequenti
Quante carte si danno a Scala 40?
Si gioca con due mazzi francesi e 4 jolly, 108 carte in tutto, e ogni giocatore riceve 13 carte.
Quanti punti servono per aprire a Scala 40?
Per aprire bisogna calare, nello stesso turno, scale o tris che valgono almeno 40 punti.
Quanto vale l'asso nella Scala 40?
Nella scala A-2-3 l'asso vale 1 punto; nella scala Q-K-A e nei tris vale 11. La scala non gira: K-A-2 non è valida.
Chi vince a Scala 40?
Chi chiude non prende punti, l'avversario prende i punti delle carte che ha in mano. Chi arriva a 101 punti perde la partita.
Quanto vale il jolly a Scala 40?
Dipende da dove si trova. Se resta in mano a fine smazzata vale 25 punti. Se è calato in un gioco vale quanto la carta che sostituisce: in 7-jolly-9 di cuori vale 8.
Si possono mettere due jolly nella stessa scala?
Su FantaCarte no: in ogni gioco, scala o tris, ci può essere un solo jolly. Il secondo jolly va usato in un altro gioco.
Quanto vale un tris di assi a Scala 40?
Un tris di assi vale 33 punti (11 per asso). Da solo non basta per aprire: servono almeno altri 7 punti calati nello stesso turno, per esempio una scala 2-3-4 (9 punti).
Si può prendere il jolly calato in tavola?
Sì, dopo aver aperto. Se hai la carta vera che il jolly sostituisce, la metti al suo posto e ti prendi il jolly. Se quella carta l'hai appena raccolta dagli scarti, la sostituzione si fa dal turno dopo.
In quanti si gioca a Scala 40?
La Scala 40 si gioca in due o in più persone. Su FantaCarte si gioca uno contro uno, con un amico o con altri giocatori, e ognuno riceve 13 carte.