Come si gioca a Scopa: la guida per chi comincia
La Scopa si impara in pochi minuti: giochi una carta, prendi quelle in tavola e a fine mano conti i punti. Qui la trovi spiegata in parole semplici, nell'ordine in cui la incontri al tavolo.
L'idea in una frase
Si giocano le carte una alla volta per prendere quelle in tavola; chi porta via tutte le carte fa scopa. A fine mano vince punti chi ha preso più carte, più denari, il settebello e la primiera. Si gioca fino a 11.
1. Le carte napoletane
Il mazzo ha 40 carte in quattro semi: denari, coppe, spade e bastoni. In ogni seme c'è l'asso (vale 1), le carte dal 2 al 7, e tre figure: il fante vale 8, il cavallo 9 e il re 10.
2. All'inizio
Ognuno riceve 3 carte e ne vanno 4 scoperte in tavola. Quando avete finito le carte in mano ne arrivano altre 3 a testa, finché il mazzo non è finito. Su FantaCarte si gioca uno contro uno.
3. Il tuo turno
- Scegli una carta dalla mano.
- Se in tavola c'è una carta uguale, la prendi: il tuo 6 prende il 6.
- Se non c'è, puoi prendere più carte che sommate fanno lo stesso valore: il tuo 6 prende un 2 e un 4.
- Se la carta non prende niente, resta in tavola. Tocca all'avversario.
Ricorda: se la carta uguale c'è, devi prendere quella e non la somma. E se la tua carta può prendere, deve prendere.
4. La scopa
Se con la tua presa svuoti la tavola, hai fatto scopa: un punto in più. L'unica eccezione è l'ultima presa della mano: le carte rimaste in tavola vanno a chi ha preso per ultimo, ma non vale scopa.
5. I punti
A fine mano si conta un punto per ciascuna voce: più carte prese, più denari, il settebello (il 7 di denari), la primiera e ogni scopa. Vince la partita chi arriva per primo a 11 punti. Il conto con gli esempi è in punteggio della Scopa.
Tre consigli per la prima partita
- Il settebello vale un punto da solo: se lo vedi in tavola e puoi prenderlo, prendilo.
- Prima di lasciare una carta in tavola, guarda la somma: se le carte in tavola fanno 10 o meno, l'avversario può fare scopa.
- Tieni conto dei 7: valgono tanto nella primiera.
Provala subito
Su FantaCarte la partita guidata ti mostra le prime prese una alla volta. Poi allenati, gratis, dal telefono o dal computer, oppure apri un tavolo privato e invita un amico. Quando sei pronto leggi le regole complete della Scopa.