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Glossario del Burraco

Pinella, pozzetto, matta, tallone: il Burraco ha un vocabolario tutto suo. Ecco i termini che senti al tavolo, spiegati in breve e in ordine alfabetico. Per le regole complete c'è la pagina Regole del Burraco.

Burraco
Un gioco calato di almeno 7 carte. Può essere pulito, semipulito o sporco, e dà un premio a fine smazzata. Per chiudere ne serve almeno uno.
Burraco pulito
Un burraco senza matte. Vale 200 punti di premio.
Burraco semipulito
Un burraco con 7 carte naturali in fila e una matta in fondo alla scala. Vale 150 punti.
Burraco sporco
Un burraco con la matta in mezzo. Vale 100 punti.
Calare
Mettere sul tavolo un nuovo gioco, scala o combinazione, di almeno 3 carte.
Chiusura
Fine della smazzata: dopo aver preso il pozzetto, e con almeno un burraco in squadra, si cala tutto e si resta senza carte con l'ultimo scarto, che non può essere una matta. Vale 100 punti.
Combinazione
Detta anche tris: almeno 3 carte dello stesso valore, per esempio tre K. I 2 non formano combinazioni tra loro.
Jolly
Una delle 4 carte speciali del mazzo. È una matta: sostituisce qualsiasi carta. Vale 30 punti.
Legare
Aggiungere carte a un gioco già calato dalla propria squadra, per allungarlo.
Mano
Le carte che hai in mano. A fine smazzata il loro valore si toglie dal punteggio.
Matta
Jolly o pinella usati al posto di un'altra carta. In ogni gioco ce ne può essere una sola, e non si calano giochi di sole matte.
Monte degli scarti
La pila delle carte scartate. A inizio turno, invece di pescare, puoi raccoglierlo tutto.
Naturale
Una carta usata per quello che è, non come matta. Anche la pinella dello stesso seme messa al posto del 2 in una scala conta come naturale.
Pinella
Il 2. È una matta come il jolly e vale 20 punti.
Pozzetto
Un mazzetto di 11 carte messo da parte per ogni squadra. Lo prendi quando finisci le carte in mano. La squadra che non lo prende perde 100 punti.
Pozzetto al volo
Pozzetto preso calando tutte le carte: continui subito a giocare con le carte nuove.
Scala
Almeno 3 carte dello stesso seme in fila, per esempio 7, 8 e 9 di cuori. L'asso va prima del 2 o dopo il K, ma la scala non gira.
Scartare
Mettere una carta sul monte degli scarti: con lo scarto finisce il tuo turno.
Smazzata
Una mano di gioco, dalla distribuzione delle carte alla chiusura. La partita è fatta di più smazzate.
Tallone
Il mazzo da cui si pesca. Quando restano solo 2 carte, la smazzata finisce senza chiusura.
Traguardo
Il punteggio da raggiungere per vincere: 505 punti (lampo), 1005 (classica) o 2005 (lunga).

Quanto valgono le carte

CartaPunti
Jolly30
Pinella (2)20
Asso15
Dall'8 al K10
Dal 3 al 75

Come si fa il conto a fine smazzata è spiegato in Punteggio del Burraco. Giochi anche a Scala 40? Ecco il glossario della Scala 40.

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