Glossario del Burraco
Pinella, pozzetto, matta, tallone: il Burraco ha un vocabolario tutto suo. Ecco i termini che senti al tavolo, spiegati in breve e in ordine alfabetico. Per le regole complete c'è la pagina Regole del Burraco.
- Burraco
- Un gioco calato di almeno 7 carte. Può essere pulito, semipulito o sporco, e dà un premio a fine smazzata. Per chiudere ne serve almeno uno.
- Burraco pulito
- Un burraco senza matte. Vale 200 punti di premio.
- Burraco semipulito
- Un burraco con 7 carte naturali in fila e una matta in fondo alla scala. Vale 150 punti.
- Burraco sporco
- Un burraco con la matta in mezzo. Vale 100 punti.
- Calare
- Mettere sul tavolo un nuovo gioco, scala o combinazione, di almeno 3 carte.
- Chiusura
- Fine della smazzata: dopo aver preso il pozzetto, e con almeno un burraco in squadra, si cala tutto e si resta senza carte con l'ultimo scarto, che non può essere una matta. Vale 100 punti.
- Combinazione
- Detta anche tris: almeno 3 carte dello stesso valore, per esempio tre K. I 2 non formano combinazioni tra loro.
- Jolly
- Una delle 4 carte speciali del mazzo. È una matta: sostituisce qualsiasi carta. Vale 30 punti.
- Legare
- Aggiungere carte a un gioco già calato dalla propria squadra, per allungarlo.
- Mano
- Le carte che hai in mano. A fine smazzata il loro valore si toglie dal punteggio.
- Matta
- Jolly o pinella usati al posto di un'altra carta. In ogni gioco ce ne può essere una sola, e non si calano giochi di sole matte.
- Monte degli scarti
- La pila delle carte scartate. A inizio turno, invece di pescare, puoi raccoglierlo tutto.
- Naturale
- Una carta usata per quello che è, non come matta. Anche la pinella dello stesso seme messa al posto del 2 in una scala conta come naturale.
- Pinella
- Il 2. È una matta come il jolly e vale 20 punti.
- Pozzetto
- Un mazzetto di 11 carte messo da parte per ogni squadra. Lo prendi quando finisci le carte in mano. La squadra che non lo prende perde 100 punti.
- Pozzetto al volo
- Pozzetto preso calando tutte le carte: continui subito a giocare con le carte nuove.
- Scala
- Almeno 3 carte dello stesso seme in fila, per esempio 7, 8 e 9 di cuori. L'asso va prima del 2 o dopo il K, ma la scala non gira.
- Scartare
- Mettere una carta sul monte degli scarti: con lo scarto finisce il tuo turno.
- Smazzata
- Una mano di gioco, dalla distribuzione delle carte alla chiusura. La partita è fatta di più smazzate.
- Tallone
- Il mazzo da cui si pesca. Quando restano solo 2 carte, la smazzata finisce senza chiusura.
- Traguardo
- Il punteggio da raggiungere per vincere: 505 punti (lampo), 1005 (classica) o 2005 (lunga).
Quanto valgono le carte
| Carta | Punti |
|---|---|
| Jolly | 30 |
| Pinella (2) | 20 |
| Asso | 15 |
| Dall'8 al K | 10 |
| Dal 3 al 7 | 5 |
Come si fa il conto a fine smazzata è spiegato in Punteggio del Burraco. Giochi anche a Scala 40? Ecco il glossario della Scala 40.