Punteggio della Scopa: come si contano i punti
Nella Scopa i punti si fanno a fine mano, contando le carte prese. Ecco le cinque voci che danno punti, come si calcola la primiera e un esempio completo. Le regole del gioco sono nella pagina Regole della Scopa.
Le voci che danno punti
| Voce | Chi prende il punto |
|---|---|
| Carte | chi ne ha più di 20 |
| Denari | chi ne ha più di 5 |
| Settebello | chi ha il 7 di denari |
| Primiera | chi fa il punteggio più alto |
| Scope | 1 punto per ogni scopa |
Le carte sono 40 e i denari 10: con 20 carte a testa o 5 denari a testa c'è pareggio e quel punto non va a nessuno. Senza scope, in una mano ci sono al massimo 4 punti.
Come si calcola la primiera
Per la primiera ognuno sceglie, tra le carte che ha preso, la carta migliore di ogni seme e somma i loro valori. Le carte valgono così:
| Carta | Valore in primiera |
|---|---|
| 7 | 21 |
| 6 | 18 |
| Asso | 16 |
| 5 | 15 |
| 4 | 14 |
| 3 | 13 |
| 2 | 12 |
| Fante, cavallo, re | 10 |
Serve almeno una carta di ogni seme: chi non ha preso carte di un seme non fa la primiera. Il punteggio più alto possibile è 84, con i quattro 7.
Un esempio
Anna e Bruno finiscono una mano. Anna ha preso 23 carte, 6 denari e il settebello, e ha fatto 1 scopa. Bruno ha preso 17 carte, 4 denari e ha fatto 2 scope.
Per la primiera Anna ha il 7 di denari, il 7 di coppe, il 6 di spade e l'asso di bastoni: 21 + 21 + 18 + 16 = 76. Bruno ha il 5 di denari, il 6 di coppe, il 7 di spade e il 7 di bastoni: 15 + 18 + 21 + 21 = 75.
| Voce | Anna | Bruno |
|---|---|---|
| Carte (23 a 17) | 1 | 0 |
| Denari (6 a 4) | 1 | 0 |
| Settebello | 1 | 0 |
| Primiera (76 a 75) | 1 | 0 |
| Scope | 1 | 2 |
| Totale della mano | 5 | 2 |
Chi vince la partita
I punti di ogni mano si sommano. Su FantaCarte vince chi arriva per primo a 11 punti; se tutti e due ci arrivano nella stessa mano vince chi ne ha di più, e a pari punti si gioca un'altra mano.
Per fare più punti
Il settebello vale un punto da solo: prendilo appena puoi. Tieni d'occhio i 7 e i 6, che decidono la primiera, e non lasciare in tavola carte che sommate fanno 10 o meno: l'avversario potrebbe fare scopa con una carta sola.