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Punteggio della Scopa: come si contano i punti

Nella Scopa i punti si fanno a fine mano, contando le carte prese. Ecco le cinque voci che danno punti, come si calcola la primiera e un esempio completo. Le regole del gioco sono nella pagina Regole della Scopa.

Le voci che danno punti

VoceChi prende il punto
Cartechi ne ha più di 20
Denarichi ne ha più di 5
Settebellochi ha il 7 di denari
Primierachi fa il punteggio più alto
Scope1 punto per ogni scopa

Le carte sono 40 e i denari 10: con 20 carte a testa o 5 denari a testa c'è pareggio e quel punto non va a nessuno. Senza scope, in una mano ci sono al massimo 4 punti.

Come si calcola la primiera

Per la primiera ognuno sceglie, tra le carte che ha preso, la carta migliore di ogni seme e somma i loro valori. Le carte valgono così:

CartaValore in primiera
721
618
Asso16
515
414
313
212
Fante, cavallo, re10

Serve almeno una carta di ogni seme: chi non ha preso carte di un seme non fa la primiera. Il punteggio più alto possibile è 84, con i quattro 7.

Un esempio

Anna e Bruno finiscono una mano. Anna ha preso 23 carte, 6 denari e il settebello, e ha fatto 1 scopa. Bruno ha preso 17 carte, 4 denari e ha fatto 2 scope.

Per la primiera Anna ha il 7 di denari, il 7 di coppe, il 6 di spade e l'asso di bastoni: 21 + 21 + 18 + 16 = 76. Bruno ha il 5 di denari, il 6 di coppe, il 7 di spade e il 7 di bastoni: 15 + 18 + 21 + 21 = 75.

VoceAnnaBruno
Carte (23 a 17)10
Denari (6 a 4)10
Settebello10
Primiera (76 a 75)10
Scope12
Totale della mano52

Chi vince la partita

I punti di ogni mano si sommano. Su FantaCarte vince chi arriva per primo a 11 punti; se tutti e due ci arrivano nella stessa mano vince chi ne ha di più, e a pari punti si gioca un'altra mano.

Per fare più punti

Il settebello vale un punto da solo: prendilo appena puoi. Tieni d'occhio i 7 e i 6, che decidono la primiera, e non lasciare in tavola carte che sommate fanno 10 o meno: l'avversario potrebbe fare scopa con una carta sola.

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