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Come vincere a Scopa: 10 consigli

A Scopa la fortuna conta, ma chi tiene a mente le carte uscite e pensa a cosa lascia in tavola vince molto più spesso. Ecco dieci consigli semplici, dal più facile al più furbo.

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1. Tieni d'occhio i 7

I 7 valgono tantissimo: il settebello è un punto da solo e i 7 sono le carte migliori per la primiera. Se puoi prendere un 7, di solito è la presa giusta.

2. Il settebello prima di tutto

Se il 7 di denari è in tavola e puoi prenderlo, prendilo. Se ce l'hai in mano, giocalo quando sei sicuro di prendere qualcosa, così non lo lasci all'avversario.

3. Non lasciare scope facili

Prima di posare una carta, somma quello che resta in tavola. Se il totale è 10 o meno, l'avversario potrebbe portare via tutto con una carta sola. Meglio lasciare un totale sopra il 10, oppure due carte che non si sommano bene.

4. Conta le carte uscite

Le carte sono 40 e ogni valore c'è quattro volte. Se sono già usciti tre re, l'ultimo re non fa più paura. Più carte ricordi, più sai cosa può avere in mano l'avversario.

5. Quando puoi, prendi i denari

Tra due prese simili, scegli quella con più carte di denari: con 6 denari il punto è tuo.

6. Prendi tante carte

Anche il punto delle carte si vince con 21. Tra prendere una carta o prenderne due con una somma, spesso conviene la somma.

7. Pensa alla primiera

Per la primiera serve la carta migliore di ogni seme: 7, poi 6, poi asso. Se hai già un 7 di coppe, un altro 7 di coppe ti serve meno di un 6 di spade che ancora non hai.

8. Le figure aspettano

Fante, cavallo e re prendono solo carte alte o somme grandi. Tenerli per la fine della mano ti aiuta a chiudere i conti quando la tavola si riempie.

9. L'ultima presa conta

Le carte rimaste in tavola alla fine vanno a chi ha fatto l'ultima presa. Nelle ultime giocate, tieni una carta che sai di poter usare per prendere.

10. Guarda il punteggio

Se l'avversario è vicino a 11, gioca per fermarlo: togligli i denari o il settebello anche a costo di prendere meno carte. Se sei avanti tu, gioca sicuro e non lasciare scope.

Ripassa le regole

Hai dubbi su prese e punti? Leggi le regole della Scopa e il punteggio con la primiera.

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