Come si conta la primiera
La primiera è il punto più difficile da contare nella Scopa, ma basta una tabellina. Ecco come si fa, con gli esempi.
Quanto vale ogni carta
| Carta | Valore in primiera |
|---|---|
| 7 | 21 |
| 6 | 18 |
| Asso | 16 |
| 5 | 15 |
| 4 | 14 |
| 3 | 13 |
| 2 | 12 |
| Fante, cavallo, re | 10 |
Come si fa il conto
- Guarda le carte che hai preso e dividile per seme: denari, coppe, spade, bastoni.
- Per ogni seme tieni solo la carta che vale di più in primiera.
- Somma i quattro valori.
Chi ha il totale più alto prende un punto. Se i totali sono uguali il punto non va a nessuno.
Un esempio
Tu hai preso, tra le altre, il 7 di denari, il 6 di coppe, l'asso di spade e il re di bastoni: 21 + 18 + 16 + 10 = 65.
L'avversario ha il 7 di coppe, il 7 di spade, il 5 di denari e il 3 di bastoni: 21 + 21 + 15 + 13 = 70. La primiera è sua, anche se tu hai il settebello.
Da ricordare
- La primiera più alta è 84: tutti e quattro i 7.
- Se ti manca un seme la primiera non la puoi fare.
- I 7 contano doppio: valgono 21 in primiera e servono per il settebello. Per questo, a fine mano, chi ha tre 7 di solito vince la primiera.
- Le figure valgono poco: per la primiera meglio un 2 di un re.
Lo conta il gioco per te
Su FantaCarte a fine mano il segnapunti mostra la primiera di tutti e due, con i totali. C'è anche una sfida del giorno: vinci la primiera con quattro 7. Il resto del conteggio è in punteggio della Scopa.