Glossario della Briscola
Carico, liscio, strozzare, la bella: la Briscola ha le sue parole. Eccole spiegate semplici, in ordine alfabetico.
| Asso | La carta più forte di ogni seme. Vale 11 punti. |
| Bella | La terza smazzata, quella che decide la partita quando si è una smazzata a testa. |
| Briscola | Il seme della carta girata all'inizio della smazzata. Le carte di questo seme battono tutte le altre. Si dice briscola anche di ogni carta di quel seme. |
| Briscola girata | La carta scoperta sotto il mazzo che decide il seme di briscola. È l'ultima carta che si pesca. |
| Cappotto | Quando un giocatore, o una coppia, fa tutti i 120 punti della smazzata. |
| Carico | Un asso o un tre: le due carte che valgono più punti (11 e 10). |
| Compagno | Nella Briscola a coppie, il giocatore seduto di fronte a te: i vostri punti si sommano. |
| Liscio | Una carta che non vale punti: 2, 4, 5, 6 o 7. Si dice anche scartina. |
| Mano | Il giro in cui ognuno gioca una carta. Chi la vince prende le carte e apre la mano dopo. |
| Mazzo | Le carte coperte da cui si pesca dopo ogni mano. |
| Pari | La smazzata finita 60 a 60: non la vince nessuno. |
| Presa | Le carte vinte in una mano, messe da parte da chi le ha prese. |
| Smazzata | Una partita dall'inizio alla fine del mazzo, con il conto dei punti. Su FantaCarte la partita si vince con 2 smazzate. |
| Strozzare | Prendere il carico dell'avversario con una carta più forte dello stesso seme, per esempio il tre con l'asso. |
| Tre | La seconda carta più forte di ogni seme, dopo l'asso. Vale 10 punti. |
E adesso?
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