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Glossario della Briscola

Carico, liscio, strozzare, la bella: la Briscola ha le sue parole. Eccole spiegate semplici, in ordine alfabetico.

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AssoLa carta più forte di ogni seme. Vale 11 punti.
BellaLa terza smazzata, quella che decide la partita quando si è una smazzata a testa.
BriscolaIl seme della carta girata all'inizio della smazzata. Le carte di questo seme battono tutte le altre. Si dice briscola anche di ogni carta di quel seme.
Briscola girataLa carta scoperta sotto il mazzo che decide il seme di briscola. È l'ultima carta che si pesca.
CappottoQuando un giocatore, o una coppia, fa tutti i 120 punti della smazzata.
CaricoUn asso o un tre: le due carte che valgono più punti (11 e 10).
CompagnoNella Briscola a coppie, il giocatore seduto di fronte a te: i vostri punti si sommano.
LiscioUna carta che non vale punti: 2, 4, 5, 6 o 7. Si dice anche scartina.
ManoIl giro in cui ognuno gioca una carta. Chi la vince prende le carte e apre la mano dopo.
MazzoLe carte coperte da cui si pesca dopo ogni mano.
PariLa smazzata finita 60 a 60: non la vince nessuno.
PresaLe carte vinte in una mano, messe da parte da chi le ha prese.
SmazzataUna partita dall'inizio alla fine del mazzo, con il conto dei punti. Su FantaCarte la partita si vince con 2 smazzate.
StrozzarePrendere il carico dell'avversario con una carta più forte dello stesso seme, per esempio il tre con l'asso.
TreLa seconda carta più forte di ogni seme, dopo l'asso. Vale 10 punti.

E adesso?

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