Consigli per la Briscola
Le regole della Briscola si imparano in cinque minuti, ma per vincere spesso serve un po' di testa. Ecco dieci consigli semplici, dal più facile al più furbo.
1. Apri con un liscio
Quando apri tu, gioca una carta che non vale punti (un 2, un 4, un 5): se l'avversario la prende, guadagna poco o niente.
2. Non aprire con un carico
Aprire con un asso o un tre è un regalo: l'avversario lo prende con una briscola qualsiasi, anche con il 2. Tieni i carichi per quando sei sicuro di prendere.
3. Non sprecare le briscole
Una briscola per prendere un 4 senza punti è una briscola buttata. Le briscole servono per i carichi: usale quando in tavola ci sono assi, tre o figure.
4. Prendi con la carta che costa meno
Se l'avversario gioca il re di spade e tu hai sia l'asso di spade sia il 2 di briscola, pensa a cosa ti serve dopo. Spesso l'asso è la scelta giusta: prendi 15 punti e tieni la briscola.
5. Strozza i carichi
Se l'avversario gioca il tre e tu hai l'asso dello stesso seme, prendilo: fai 21 punti senza usare briscole. Si dice strozzare.
6. Conta le briscole
Le briscole sono 10. Ricorda quante ne sono uscite e quali: se l'asso e il tre di briscola sono già usciti, il tuo re di briscola diventa quasi imbattibile.
7. Ricorda i carichi usciti
Assi e tre valgono 84 punti su 120. Sapere quali sono già usciti ti dice quali carte può ancora avere l'avversario e quando puoi giocare un tuo carico senza rischi.
8. Guarda la briscola sotto il mazzo
L'ultima carta che si pesca è la briscola girata. Se è una carta forte, chi pesca per ultimo la prenderà: tienine conto negli ultimi giri.
9. A fine mazzo si gioca a carte scoperte
Quando il mazzo è finito, in due si possono capire le tre carte dell'avversario contando quelle uscite. Ragiona su tutte le mani rimaste prima di giocare.
10. A coppie, aiuta il compagno
Se il compagno sta prendendo e dopo di te nessuno può superarlo, dagli un carico: i punti vanno alla coppia. Se invece sta perdendo, butta un liscio. Altro nella pagina Briscola a coppie.
Allenati
Su FantaCarte puoi provare questi consigli con Luca: a livello difficile conta le carte e non ti regala i carichi. Le parole del gioco sono spiegate nel glossario della Briscola.