Come si gioca a Scala 40: la guida per chi comincia
La Scala 40 è facile da imparare e difficile da smettere. Qui la trovi spiegata in parole semplici, nell'ordine in cui la incontri al tavolo: dopo pochi minuti puoi già giocare la prima partita.
L'idea in una frase
Si cerca di restare senza carte prima dell'avversario, calando scale e tris; la prima volta che cali devi mettere giù almeno 40 punti. Chi resta con le carte in mano prende punti, e chi arriva a 101 perde.
1. Le carte
Due mazzi francesi e 4 jolly, 108 carte. Ognuno riceve 13 carte; una carta scoperta inizia gli scarti, le altre formano il mazzo. Su FantaCarte si gioca uno contro uno.
2. Il tuo turno
- Prendi una carta dal mazzo. Dopo che hai aperto puoi raccogliere anche l'ultima carta scartata, ma devi usarla subito in un gioco.
- Cala nuovi giochi o, dopo l'apertura, attacca carte a quelli in tavola.
- Scarta una carta. Tocca all'avversario.
3. Scale e tris
- Scala: almeno 3 carte dello stesso seme in fila, come 9-10-J di quadri.
- Tris: 3 o 4 carte dello stesso valore e di semi diversi, come tre 7 di cuori, fiori e picche.
Il jolly sostituisce qualsiasi carta, uno per gioco. I 2 sono carte normali. L'asso va prima del 2 o dopo il re, ma K-A-2 non vale.
4. L'apertura: il momento chiave
La prima volta che cali, i giochi messi giù nello stesso turno devono valere almeno 40 punti. Le figure valgono 10, l'asso 11, le altre carte quanto il numero. Esempio: J-Q-K di picche (30) più tre 4 (12) fanno 42: puoi aprire. Prima di aprire non puoi raccogliere gli scarti né attaccare carte.
5. La chiusura
Chiude chi resta senza carte, sempre scartando l'ultima. Chi chiude non prende punti; l'avversario prende i punti delle carte che ha in mano, o 100 se non aveva ancora aperto.
6. Chi vince
I punti si sommano smazzata dopo smazzata. Qui i punti sono un male: chi arriva a 101 perde e l'altro vince la partita. Il conto con gli esempi è in punteggio della Scala 40.
Tre consigli per la prima partita
- Liberati presto delle carte alte che non ti servono: in mano pesano.
- Non aspettare troppo ad aprire: se l'avversario chiude prima, prendi 100 punti.
- Dopo l'apertura guarda i giochi in tavola: puoi attaccare carte anche a quelli dell'avversario.
Provala subito
Su FantaCarte la partita guidata ti mostra le mosse una alla volta, e finché non scarti puoi toccare Annulla e rifare il turno. Poi allenati, gratis, dal telefono o dal computer. Quando sei pronto, leggi le regole complete e i consigli per vincere; se un termine non ti è chiaro c'è il glossario della Scala 40.