Come vincere a Scala 40: 10 consigli
Nella Scala 40 le carte arrivano a caso, ma vince chi le gioca meglio. Ecco dieci consigli, dai più semplici ai più furbi. Se non conosci ancora il gioco, parti dalle regole della Scala 40.
1. Apri appena puoi
Finché non apri, a fine smazzata prendi 100 punti qualunque carta tu abbia. Appena arrivi a 40, cala: anche aprire con giochi piccoli è meglio di restare chiusi.
2. Prova ad aprire prima di pescare
Se con le carte in mano arrivi già a 40, apri subito: dopo puoi raccogliere l'ultimo scarto, se ti serve, invece di pescare a caso dal mazzo.
3. Libera la mano dalle carte pesanti
Figure e assi valgono 10 e 11 punti. Se non entrano in un gioco, scartale presto: se l'avversario chiude, peseranno meno carte in mano.
4. Raccogli lo scarto solo se lo usi subito
La carta presa dagli scarti va calata nello stesso turno. Prendila quando chiude un gioco o lo allunga, non per tenerla.
5. Non regalare carte all'avversario
Prima di scartare guarda i giochi in tavola: dopo l'apertura chiunque può attaccare carte a qualsiasi gioco. Una carta che allunga una sua scala è un regalo.
6. Ricorda cosa raccoglie l'avversario
Se ha preso il 9 di fiori, probabilmente sta facendo una scala di fiori o un tris di 9: evita di scartargli l'8 o il 10 di fiori e gli altri 9.
7. Il jolly è prezioso, ma pesa
Un jolly rimasto in mano vale 25 punti. Usalo per completare l'apertura o per chiudere, e mettilo dove l'avversario non può sostituirlo con la carta vera.
8. Riprenditi i jolly in tavola
Dopo l'apertura, se in un gioco c'è un jolly e hai la carta che sostituisce, mettila al suo posto e prendi il jolly: è come pescare la carta migliore del mazzo.
9. Cerca la chiusura in mano
Se riesci ad aprire e chiudere nello stesso turno, l'avversario prende il doppio dei punti. Con una mano forte, a volte conviene aspettare un giro e calare tutto insieme.
10. Guarda il punteggio
Chi arriva a 101 perde. Se sei vicino al limite, gioca prudente e svuota la mano; se lo è l'avversario, prova a chiudere in fretta, anche con giochi piccoli.
Mettili in pratica
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