Glossario della Scala 40
Apertura, chiusura in mano, riprendere il jolly: ecco i termini della Scala 40 spiegati in breve e in ordine alfabetico, come si gioca su FantaCarte. Per le regole complete c'è la pagina Regole della Scala 40.
- Annulla
- Su FantaCarte, finché non scarti puoi riportare indietro il turno: le carte calate tornano in mano.
- Apertura
- La prima volta che cali giochi in tavola. Servono almeno 40 punti calati nello stesso turno; se non ci arrivi, le carte tornano in mano.
- Aprire prima di pescare
- Se con le carte che hai in mano arrivi già a 40 punti, puoi aprire subito e poi prendere la carta del turno, dal mazzo o dagli scarti.
- Asso
- Vale 1 punto nella scala A-2-3 e 11 punti nella scala Q-K-A e nei tris. La scala non gira: K-A-2 non vale.
- Attaccare
- Aggiungere una carta a un gioco già in tavola, anche dell'avversario. Si può fare solo dopo aver aperto.
- Chiusura
- Chi resta senza carte, sempre scartando l'ultima, chiude la smazzata e non prende punti.
- Chiusura in mano
- Aprire e chiudere nello stesso turno: l'avversario prende il doppio dei punti, anche i 100 se non aveva aperto.
- Jolly
- Una delle 4 carte speciali del mazzo: sostituisce qualsiasi carta. In ogni gioco ce ne può essere uno solo. Rimasto in mano vale 25 punti.
- Mazzo
- Le carte coperte da cui si pesca. Quando finisce, gli scarti tranne l'ultimo si rimescolano e diventano il nuovo mazzo.
- Pescare
- Prendere la carta in cima al mazzo: è il modo normale di cominciare il turno.
- Poker
- Quattro carte dello stesso valore e di quattro semi diversi, per esempio i quattro 8.
- Raccogliere lo scarto
- Prendere l'ultima carta scartata invece di pescare. Si può solo dopo aver aperto, e la carta va usata subito, nello stesso turno.
- Riprendere il jolly
- Se in un gioco in tavola c'è un jolly e tu hai la carta vera che sostituisce, puoi metterla al suo posto e prenderti il jolly.
- Scala
- Almeno 3 carte dello stesso seme in fila, per esempio 7-8-9 di cuori. L'asso va prima del 2 o dopo il re.
- Scartare
- Mettere una carta sul monte degli scarti: con lo scarto finisce il turno. Non si scarta una carta che si attacca a un gioco in tavola, a meno che tutte le carte in mano si attacchino.
- Smazzata
- Una mano di gioco, dalla distribuzione delle 13 carte alla chiusura. La partita è fatta di più smazzate.
- Tris
- Tre carte dello stesso valore e di semi diversi, per esempio tre 8 di cuori, quadri e fiori.
- 101
- Il punteggio che fa perdere: i punti presi si sommano smazzata dopo smazzata e chi arriva a 101 perde la partita.
Quanto valgono le carte
| Carta | Punti |
|---|---|
| Dal 2 al 10 | quanto il numero |
| Fante, donna, re | 10 |
| Asso | 11 (1 nella scala A-2-3) |
| Jolly in un gioco | quanto la carta che sostituisce |
| Jolly rimasto in mano | 25 |
Come si fa il conto a fine smazzata è spiegato in Punteggio della Scala 40. Per giocare meglio leggi i 10 consigli per vincere a Scala 40. Cerchi i termini del Burraco? Ecco il glossario del Burraco.