FantaCarte

Glossario della Scala 40

Apertura, chiusura in mano, riprendere il jolly: ecco i termini della Scala 40 spiegati in breve e in ordine alfabetico, come si gioca su FantaCarte. Per le regole complete c'è la pagina Regole della Scala 40.

Annulla
Su FantaCarte, finché non scarti puoi riportare indietro il turno: le carte calate tornano in mano.
Apertura
La prima volta che cali giochi in tavola. Servono almeno 40 punti calati nello stesso turno; se non ci arrivi, le carte tornano in mano.
Aprire prima di pescare
Se con le carte che hai in mano arrivi già a 40 punti, puoi aprire subito e poi prendere la carta del turno, dal mazzo o dagli scarti.
Asso
Vale 1 punto nella scala A-2-3 e 11 punti nella scala Q-K-A e nei tris. La scala non gira: K-A-2 non vale.
Attaccare
Aggiungere una carta a un gioco già in tavola, anche dell'avversario. Si può fare solo dopo aver aperto.
Chiusura
Chi resta senza carte, sempre scartando l'ultima, chiude la smazzata e non prende punti.
Chiusura in mano
Aprire e chiudere nello stesso turno: l'avversario prende il doppio dei punti, anche i 100 se non aveva aperto.
Jolly
Una delle 4 carte speciali del mazzo: sostituisce qualsiasi carta. In ogni gioco ce ne può essere uno solo. Rimasto in mano vale 25 punti.
Mazzo
Le carte coperte da cui si pesca. Quando finisce, gli scarti tranne l'ultimo si rimescolano e diventano il nuovo mazzo.
Pescare
Prendere la carta in cima al mazzo: è il modo normale di cominciare il turno.
Poker
Quattro carte dello stesso valore e di quattro semi diversi, per esempio i quattro 8.
Raccogliere lo scarto
Prendere l'ultima carta scartata invece di pescare. Si può solo dopo aver aperto, e la carta va usata subito, nello stesso turno.
Riprendere il jolly
Se in un gioco in tavola c'è un jolly e tu hai la carta vera che sostituisce, puoi metterla al suo posto e prenderti il jolly.
Scala
Almeno 3 carte dello stesso seme in fila, per esempio 7-8-9 di cuori. L'asso va prima del 2 o dopo il re.
Scartare
Mettere una carta sul monte degli scarti: con lo scarto finisce il turno. Non si scarta una carta che si attacca a un gioco in tavola, a meno che tutte le carte in mano si attacchino.
Smazzata
Una mano di gioco, dalla distribuzione delle 13 carte alla chiusura. La partita è fatta di più smazzate.
Tris
Tre carte dello stesso valore e di semi diversi, per esempio tre 8 di cuori, quadri e fiori.
101
Il punteggio che fa perdere: i punti presi si sommano smazzata dopo smazzata e chi arriva a 101 perde la partita.

Quanto valgono le carte

CartaPunti
Dal 2 al 10quanto il numero
Fante, donna, re10
Asso11 (1 nella scala A-2-3)
Jolly in un giocoquanto la carta che sostituisce
Jolly rimasto in mano25

Come si fa il conto a fine smazzata è spiegato in Punteggio della Scala 40. Per giocare meglio leggi i 10 consigli per vincere a Scala 40. Cerchi i termini del Burraco? Ecco il glossario del Burraco.

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