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Come si gioca a Burraco: la guida per chi comincia

Non hai mai giocato a Burraco? Nessun problema: qui trovi il gioco spiegato in parole semplici, nell'ordine in cui lo incontri al tavolo. In dieci minuti sei pronto per la prima partita.

Prova la partita guidata

L'idea in una frase

Si calano sul tavolo gruppi di carte (scale e tris), si cerca di fare almeno un burraco, cioè un gioco di 7 carte o più, e si chiude restando senza carte. Chi arriva prima al punteggio stabilito vince.

1. Chi gioca e con quali carte

Si gioca in due, uno contro uno, oppure in quattro, due coppie una contro l'altra. Servono due mazzi da 52 carte con 4 jolly: 108 carte. Ognuno riceve 11 carte; altre 11 per squadra formano il pozzetto, che si prende più avanti. Le carte e i loro valori sono spiegati in le carte del Burraco.

2. Il tuo turno, in tre mosse

  1. Pesca: una carta dal mazzo, oppure prendi tutto il monte degli scarti.
  2. Cala (se puoi): metti sul tavolo nuovi giochi o aggiungi carte a quelli della tua squadra.
  3. Scarta: una carta sul monte. Tocca all'avversario.

All'inizio non è obbligatorio calare: puoi anche solo pescare e scartare, aspettando le carte giuste.

3. Quali giochi puoi calare

I jolly e i 2 (le pinelle) sono matte: prendono il posto di una carta che ti manca. Attenzione: al massimo una matta per gioco.

4. Il burraco, l'obiettivo vero

Quando un gioco arriva a 7 carte diventa un burraco e vale un premio: 200 punti se è pulito (senza matte), 100 se è sporco (con una matta). Senza almeno un burraco non si può chiudere, quindi è il primo traguardo da puntare.

5. Il pozzetto

Quando finisci le carte in mano prendi il pozzetto: 11 carte nuove per continuare. Se la tua squadra non lo prende entro la fine della smazzata perde 100 punti. Tutti i dettagli sono in il pozzetto del Burraco.

6. La chiusura

Dopo il pozzetto, se hai almeno un burraco, puoi chiudere: cali tutte le carte e fai l'ultimo scarto. La chiusura vale 100 punti in più e fa finire la smazzata.

7. Chi vince

A fine smazzata le carte calate contano in positivo, quelle rimaste in mano in negativo, poi si aggiungono i premi. Si va avanti a smazzate finché qualcuno arriva al traguardo: su FantaCarte 505, 1005 o 2005 punti. Il conto con un esempio è in punteggio del Burraco.

Tre consigli per la prima partita

Provalo senza pensieri

Su FantaCarte c'è una partita guidata che ti spiega le mosse una alla volta, poi puoi allenarti quanto vuoi, gratis, dal telefono o dal computer. Quando sei pronto, le regole complete e i consigli per vincere ti aspettano.

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